Segundo MERCADO (2002) “é através dos softwares educativos que o computador é mais utilizado na educação”. Desta forma, podemos dizer que o software educacional é um conjunto de recursos informáticos projetados com a finalidade de serem usados em contexto de aprendizagem. Sendo assim, a escolha do software, deve favorecer a aprendizagem coletiva, desenvolvendo a colaboração entre os educandos e educadores.
Apesar de existirem milhares de programas definidos como educacionais e a proliferação dos mesmos, a falta de orientação dada aos professores e pais sobre como usá-los é muito grande. É por isso que a escolha do software educacional é uma tarefa complexa e que envolve diversos fatores.
Deste modo, a forma de escolha e utilização dos softwares educacionais deve estar fundamentada em uma proposta construtiva, sempre objetivando a construção e a organização do raciocínio a fim de refletir sobre a aprendizagem do indivíduo. Portanto, se o uso dos softwares educacionais estiver acompanhado de propostas planejadas, a informática torna-se um meio, um instrumento, e não um fim em si mesma.

Fonte: MORELLATO, C., FELIPPIN, M. C., PASSERINO, L. M., GELLER, M. Utilização de softwares educacionais e a construção de aprendizagem

segunda-feira, 7 de dezembro de 2009

TUX PAINT – versão 0.9.21

O objetivo principal do software educacional é criar desenhos com os mais variados recursos e, pintar figuras. O Tux Paint é um programa educativo perfeito para incentivar a criatividade das crianças utilizando ferramentas simples de desenhos no computador.


Interface:


É muito fácil usar o software, pois não é necessário ter nenhum conhecimento em informática para poder aproveitar todas as ferramentas oferecidas por ele, já que o seu uso exige apenas alguns cliques pela tela e a escolha das funções desejadas.
Por estar totalmente em português, equipado com comandos simples e composto por ferramentas de localização clara, Tux Paint é ideal para desenvolver o lado artístico que toda criança em idade escolar tem.
A tela do programa, que simula um folha de papel em branco, possui inúmeras ferramentas dispostas no lado esquerdo: lápis, borracha, pincéis, carimbos e mais. Ao escolher um desses recursos, aparecem no lado direito várias outras opções, que estão dentro do item selecionado, como por exemplo, efeitos de arco-íris, escurecer, clarear, quadriculado, negativo, desenho animado, fagulhas e muitos outros, que estimula a criatividade das crianças. Além disso, pincéis e figuras de "carimbos" podem ser adicionados e removidos pelas crianças o quanto elas quiserem.
Todas as ações têm sons característicos e empolgantes, além de serem guiadas pelas mensagens do simpático pingüim chamado "Tux", que é mascote do software.
Além disso, os botões grandes ajudam facilitando a focalização do botão correto por crianças pequenas com coordenação motora ainda imperfeita.

Aspectos Pedagógicos:

Ao usar o Tux Paint, o professor estará de certa forma, ensinando os conteúdos, como cores, alfabetos, formas geométricas, animais, entre outros, de forma criativa e divertida. Isso irá ajudar a desenvolver nas crianças um maior interesse e motivação em aprendê-los.
Assim, por exemplo, um professor pode acrescentar uma coleção de figuras de animais e pedir aos alunos para desenhar um ecossistema. Cada figura pode ter um som que é tocado, e dados de textos que são mostrados, quando a criança escolhe a figura.

O software, usado em sala de aula, pode ajudar a desenvolver uma maior interação entre os alunos e professores, além de auxiliar na motivação dos alunos.
Além de poder colorir algumas figuras prontas, as crianças também podem criar os seus próprios desenhos, com direito a carimbos e uma série de efeitos especiais, que as deixam soltarem a imaginação.

Pontos Positivos e pontos negativos:

POSITIVOS:
- Diferentemente de uma pintura em uma folha normal, o desenho no computador pode ser feito quantas vezes for desejável, sem se preocupar em estragar o trabalho.
- Ajudar a desenvolver uma maior interação e motivação em sala de aula.
- Ajuda a desenvolver nas crianças a criatividade e a imaginação.
- Auxilia o professor no ensino de conteúdos como, cores, alfabetos, formas geométricas, animais, entre outros.
- Ajuda as crianças a desenvolver a coordenação motora.

NEGATIVOS:
- Possui tantos recursos que muitas vezes acabam passando despercebidos pelas crianças.
- Acreditamos que o software deve ser usado somente como uma ferramenta que auxilia na educação, por isso o professor não deve deixar de lado a forma tradicional de ensinar.

Gcompris - versão 8.3.12

GCompris é um pacote de atividades educacionais que ajudam a desenvolver o raciocínio e o conhecimento de crianças entre 2 e 10 anos de idade. São inúmeras atividades diferentes que auxiliam na educação das crianças, através de brincadeiras e orientações lúdicas.

Características Pedagógicas:

Faixa Escolar:

O software é Indicado para a Educação infantil e primeiras séries do ensino fundamental.

Utilização:
O programa apresenta inúmeras possibilidades, desde jogos de entretenimento até exercícios matemáticos. Trabalha também a coordenação motora e exercícios de lógica e raciocínio. Basta clicar nos ícones e jogar. Todos os jogos apresentam instruções. As atividades são lúdicas e, ao mesmo tempo pedagógicas, ao todo, são mais de 60:
• descoberta do computador: teclado, mouse, os movimentos do mouse,...
• matemáticas: revisão das mesas, recenseamento, as mesas à dupla entrada, simetria,...
• ciências: a comporta, o ciclo da água, o submarino,...
• geografia: colocar os países sobre um mapa
• jogos: quebra cabeças, xadrez, memória,...
• leitura: exercício de treino à leitura
• outro: leitura da hora, pinturas famosas sob a forma de puzzle, desenho vetorial

Atividades:
Este software possui divididas em diversas categorias, de forma a melhor organizar cada uma delas. As categorias existentes são: Descoberta do computador (digitação simples, mouse, etc.), Atividades de Descoberta (através de cores, sons, memória), Atividades de Experiência (baseadas em movimentos físicos), Atividades de Divertimento (baseadas em brincadeiras e desenhos).

Além das quatro categorias citadas, este aplicativo possui ainda outras quatro, que são Atividades Matemáticas (cálculo, geometria e numeração), Puzzles (quebra-cabeças diversos), Atividades de Leitura e, por fim, Jogos de Estratégia.

As estrelas ao lado de cada atividade significa a idade recomendada de tal exercício. As estrelas simples significam atividades para crianças entre 2 e 6 anos. As com estrelas complexas, são para crianças com mais de 6 anos de idade.

O GCompris é um software criado por um francês, mas que possui traduções para diversas línguas, inclusive o português. Você escolhe o idioma durante a instalação e ele permanece após tudo configurado.
Além dos menus escritos estarem todos em português, a narração dos jogos e exercícios também é feita em nosso idioma. Apesar de ser narrado em português de Portugal, é muito fácil de ser compreendido por quem está utilizando.

Fontes: www.baixaki.com.br / www.classe.geness.ufsc.br/index.php/GCompris